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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

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【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环(huán)境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要(yào)的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于(yú)战士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们(men)在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术(shù),当然(rán)我们也要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师(shī)的攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二(èr)个要(yào)加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自带(dài)弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提(tí)升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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