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风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪

风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次(cì)数(shù),计算这个循(xún)环所经过(guò)的(de)总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等(děng)级都做(zuò)了(le)计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不(bù)低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触(chù)发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

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